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Autor Thema: Caera Regionen  (Gelesen 5801 mal)

Ariadar

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Caera Regionen
« am: 25. März 2021, 21:42:16 »

Wenn ich etwas über Caeras Gebiete wissen möchte, ist das Material sehr lau. Immer wieder wird auf die Box verwiesen. Die gibt es nicht mehr. Zu einigen Regionen gibt es Gott sei Dank Informationen separat als PDF.
Damit meine ich nicht so eine genaue Beschreibung, wie in Aventurien, sondern eine Umschreibung, die meine Fantasie anregt. Ich habe mal für einige Regionen Caeras versucht einen kurzen Steckbrief zu verfassen. Ich stelle dies Mal hier Stück für Stück vor. Vielleicht könnt ihr es gebrauchen oder eine Meinung dazu abgeben. Ideen werden gerne eingearbeitet. Wer die Box kennt, kann mir gerne den einen oder anderen Tipp geben. Morgen kommt als ersten Dreiental. Einfach, weil da Material vorhanden ist.
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Dzaarion

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #1 am: 25. März 2021, 21:50:59 »

Das ist doch mal nen Wort :D  :thumbup:

Hugin

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #2 am: 26. März 2021, 07:44:32 »

Super! Nur zu!  :thumbup:
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Ariadar

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #3 am: 26. März 2021, 13:55:51 »

Kurze Frage. Weiß jemand wo die Sandner und Angen leben?
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Ariadar

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #4 am: 26. März 2021, 14:09:34 »

Los gehts. Ich habe mit Shan'Zasar angefangen. Ist mit am besten dokumentiert und am leichtesten. Orient eben.
Das Ganze ist doch umfangreicher geworden, als ich am Anfang geplant hatte.



Caera: Shan'Zasar
Zuordnung: Orient (Land von Sand und Hitze)
irdische Entsprechung: Orient im Mittelalter, bes. Ägypten, Nordafrika, Sahara
literarisches Vorbild: 1000 und eine Nacht usw
Regelwerk: Dungeonslayers
Besonderheiten: Alte Ruinen und Pyramiden aus vergangener Zeit
Klima: große Hitze,
Landschaften: Sandwüste, steinige Wüstenrandgebiete, Gebirge (Vulkan?), Oasen,
Vegetation:  Kakteen, Tamarisken, Akazien, In den Oasen: Palmen, Feigen, Granatäpfel, Südfrüchte, Kokosnuß,
Tiere: Dromedar, Kamel, Ziegen, selten Pferde, Geier, Falken, Katzen, Löwen, Geparden, Hyänen, Wölfe, Fennek (Wüstenfuchs). Nagetiere (Springmäuse, Gundi), Insekten (Skorpione, Heuschrecken, Skarabäen, Spinnen) Schlangen (Cobra), Echsen, Krokodile,
Monster: Rieseninsekten, Riesenschlangen, Riesenspinnen, Sandkraken, Sandwürmer, Wüstenharpyen, fleischfressende Kakteen,  Untote (Mumien. Skelette), Zombietiere (Zombiekrokodil),Elementare (Dschinne, Ifrit), Mensch-Insekt-Wesen, Golems, Trugbilder, Chimären (Sphinx, Lamassu, Mantikor, Greife) Sanddrachen,
Besondere Regionen: Flimmerbecken (Sandwüste), Qhwar (Wüste), Küstenstadt Varanz,
Siedlungen: Oasen, kleine und größere Städte, Hafenstädte, Nomadenzelte, Handelstationen
Einwohner, menschlich: Zasaren (Südländer), Nomaden (Beduinen),
Einwohner, andere: Sandelfen, Sandgoblins, Wüstenzwerge, Saguambren (intelligente Kakteen), Mantis (Insektmenschen), Orks??, Echsenmenschen??
Berufe: Karawanenführer, Händler, Märchenerzähler, Warsagerin, Waffenschmied, Nekromanten, Spione, Meuchelmörder, Diebe, Sklavenjäger, Wüstenräuber, Stammeskrieger, Freibeuter,
Kleidung: Kaftan, Thawb, Qamis, Bischt (Kamelhaarübergewand), Abaya (Frauengewand),  Turban, Kopftücher, Gesichtsschleier, Sandalen, Pantoffeln,
Kultur: Schleiertanz, Wasserpfeife, blumige Sprache
Namen: Leila, Delilah, Zaida, Hassan, Omar, Yussuf, Said,, Salhurab al Mherib, älter: Amun Benayab, Yulassaf, Rechmen, (siehe SLAY! 4)
Hadschi Halef Omar Ben Hadschi Abul Abbas Ibn Hadschi Dawuhd al Gossarah   ;D
Wirtschaft: Handelskarawanen (Gewürze aus Czuhl ), Sklavenhandel, Oasenwirtschaft (Obst, Gemüse, Getreide), Schmiedekunst (Waffen, Goldschmiede), Teppichweberei, Tonwaren,
Politik: absolute Erbmonarchie, Despotie, Sultan, sich streitende Emire (Söldnerprinzen?), Kalifat (Ich will Kalif werden anstelle des Kalifen), ehemals: Magiermogule, Pharaonen,
Wissenschaft: hoher Standart, Astrologie, Philosophie, Medizin, Alchemie, Magie, Bibliotheken,  Schriftkultur,  Altertumsforschung
Architektur: Lehmbauten, weiße prunkvolle Paläste (Hufeisenbögen, Fliesen, Stuck),Pyramiden, Zelte
Religion: Vielgötterei, bes. Gott der Weißheit (Imane), Rattenkult. Anbeter des Mumienfürsten,
Konflikte: Im Verborgenen agiert immer noch der Mumienfürst (Ark-Amon) seit Jahrhunderten,
Die Söldnerfürsten tragen untereinander Konflikte aus (auch militärisch?)
Heere und Kämpfer: Söldnerheere,
Magie: Elementarzauberer, Beschwörer (Elemente)
Waffen und Rüstung: Krummdolch, orientalische Krummsäbel (Scimitar ), Sichelschwert (Chepesch/Khopesh), Leinenpanzer, Lederschienen/-panzer, gehärtete Lederkappen (wie Helm), Metall- und Holzschilde
Grenzt an: Hars'Nafur, Czuhl, Umbara, (Freien Lande)
Links:
Musik
http://www.dungeonslayers.net/klangwerk-die-wusten-von-shanzasar/
Karte
http://www.dungeonslayers.net/imagemap_area/untitled-image-map-area-18/
Download:
SLAY! 4 heiß & sandig
http://dungeonslayers.net/download/Slay04.pdf
Verfolgungsjagden:
http://www.dungeonslayers.net/download/kalender2019/231219_Agonira_DS_%20Verfolgungsjagd_Wueste.zip
Abenteuer kostenlos:
Die Tempel des Ark-Amon
http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go14.pdf
Die Hallen des Ark-Amon
http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go15.pdf
Publikationen (kostenpflichtig):
Die Söhne der Wüste (mit Abenteuer)
http://www.dungeonslayers.net/2015/05/16/sl-paket-fuer-soehne-der-wueste-online/
Kommentar:
Hier gehört alles her, was wir als Orient bezeichnen.
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Ariadar

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #5 am: 26. März 2021, 15:32:47 »

Frage: Was sind Söldnerprinzen, und wo gehören sie hin?
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Ariadar

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #6 am: 26. März 2021, 17:24:20 »

Jetzt habe ich es mit Hars'Nafur versucht, hier gibt es kaum Informationen und da ich die Box nicht hab, kenne ich mich nicht mit den Söldnerprinzen aus.
Ich habe versucht Hars'Nafur etwas zu Shan'Zasar zu differenzieren. Beide sind natürlich sehr ähnlich und haben Nordafrika zum Vorbild. Zur Differenzierung habe ich etwa afrikanisches Flair dazugegeben, das fehlt so ein bisschen auf Caera. Ich denke dabei nicht an "Buschleute", sondern an die Kulturen der Berber, Mauren, Fulbe, und dem Malireich (13-14 Jrh). Es könnte ein reger wissenschaftlicher Austausch und Handelskontakte zwischen Hars'Nafur und Gilien (oder Mardos) geben. Ähnlich in der Renaissance.
Hatte auch zuerst bisschen an AltPersien gedacht, dann aber verworfen.
Eventuell habt ihr schon eigene Reiche hier etabliert oder alles ist ganz anders. Dann sagt mal Bescheid.

Caera: Hars'Nafur
Zuordnung:
irdische Entsprechung: Nordafrika: Marokko, Algerien, Mali, Burkina Faso, Tschad, Niger, Sudan, (Sahel)  (Berber, Tuareg)
literarisches Vorbild:
Regelwerk: Dungeonslayers
Besonderheiten: Einwanderer aus Shan'Zasar, die vor den Munienfürsten flohen ( um 300)
Klima: kalte Winter, heiße trockene Sommer,
Landschaften: Berge, Wüsten (Steinwüste, nicht so viele Sandwüsten), Savanne, Flusstal,
Vegetation:  Gräser, Dornensträucher, Akazien, Affenbrotbäume, Mango, Karite, Kapern, Pfefferminze,
Tiere: Kamele, Ziegen, Esel, Pferde, Geparden, Löwen, Antilopen, Giraffen, Krokodil, Perlhühner, Büffel, Flusspferde, Paviane, Schimpansen?, Reptilien, Echsen, Schlangen, Insekten (Heuschrecke, Skorpione), Webervögel, Elefanten???
Monster: Elementare (Dschinne, Ifrit), Gewittervögel,
Besondere Regionen:
Steinwurzelwald (vielleicht ein Dschungel? oder ein Trockenwald mit Akazien?), Große Dürre, Fluß Asham, Grünweg, Byren und  die Modersümpf  (verseuchter Fluss?)
Siedlungen: Städte, Hafenstädte, Oasen, Nomadenzeltsiedlungen,
Einwohner, menschlich: eher dunkel (farbige Ureinwohner-meine Idee), gemischt mit den Einwanderern aus Shan'Zasar.
Einwohner, andere: evtl Sandelfen
Berufe: Seefahrer, Freibeuter, Seehändler, Karawanenführer, Händler, Märchenerzähler, Wahrsagerin, Stammeskrieger, Wüstenräuber, Schamane,  Heiler, 
Kleidung: Djellaba , Kopftuch, unverschleierte Frauen, Männer eher verschleiert,  Hautverzierungen (Tätowierungen), Goldschmuck (Bank des kleinen Mannes)
Kultur: Gastfreundschaft, eine starke Stellung der Frau (bes. Nomaden), lieben Unabhängigkeit und Freiheit,  Die Nomaden lieben Reiterspiele (Fantasia).
Namen: Uqba, Nafi, Nu´man, Tariq, Zijad, Aid; vielleicht auch: Moussa, Oumar, Mahamadou, Amaniel, Aissata, Aminata, Ummi
Wirtschaft: Händler (Seefahrt und Karawanen), Teppichknüpfen, Ackerbau (Weizen, Hirse), Viehzucht, Metallarbeiten, Töpfereien, Gold??Elfenbein???
Politik: eher föderalistisch, unabhängige Clans, die von den Söldnerprinzen? angeführt werden,  Monarchie haben nur in den Städten Einfluss
Wissenschaft: fortgeschritten Wissenschaften, Medizin, Astrologie, Schriftkultur in den Städten
Architektur: Lehmarchitektur, Höhlenbauten, Zelte,
Religion: aus Shan'Zasar übernommene Religion, Vielgötterei mit Vorliebe für den Gott der Weisheit, bei den Nomaden auch Schamanismus (Naturreligionen),
Konflikte: Zwischen den einzelnen Clans,
Heere und Kämpfer: Stammeskrieger, Söldner, Reiter, Bogenschützen, gepanzerte Reiter?
Magie: Soldmagier,  Elementarzauberer, Beschwörer (Elemente), Schamanen,
Waffen und Rüstung: leichte Kleidung, Krummdolch, Krummsäbel,
Grenzt an: Gilien, Aid-Mokan, Narrland
Links:
Karte:
http://www.dungeonslayers.net/imagemap_area/untitled-image-map-area-13/
Download:
Abenteuer kostenlos:
Publikationen (kostenpflichtig):


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Ariadar

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #7 am: 26. März 2021, 22:11:39 »

Caera: Czuhl
Zuordnung:
irdisches Vorbild: Dschungel Zentralafrikas und Südamerikas und die Karibik
literarisches Vorbild:
Regelwerk: Dungeonslayers
Besonderheiten: Im Dschungel finden sich Spuren vergangener Reiche.
Klima: tropisch-feucht,
Landschaften: Regenwald, Gebirge, Küsten, 
Vegetation: Giftplanzen, Orchideen, Farne, riesige Bäume,  Kletterpflanzen (Lianen, Bromelien, Orchideen), Bambus,
Tiere: Giftpfeilfrösche, Mücken, Schlangen, Würgeschlangen, Raubkatzen (Leoparden, Panther) Affen (Bongos, Gorilla), Blutfische (Pirania), Waldelefanten, Chamäleon, viele Vögel (Nashornvogel, Papagein), bunte Schmetterlinge, Echsen, viele Insekten, Flussdelphine, Faultiere, Feuerameisen,
Monster: Riesenschlangen, Riesenmücken, Schlingpflanzen, Gift-spuckende Blumen und Wesen, fleischfressende Pflanze, geflügelte Schlangen, Riesenspinnen, Riesenaffen (vierarmig), Chimären, Klingenrücken, Nachtphanter,
Besondere Regionen:
Valngress (die Ruinenstadt), Dschungel, Die schreienden Berge und ihre Türme, Die weißen Strände mit Piratensiedlungen (Campiliona)
Einwohner, menschlich:  dunkelhäutige Ureinwohner, Abenteurer und Piraten von überall
Einwohner, andere: Schlangenmenschen, Echsenmenschen, ehemals Elfen, Valn (Vogelmenschen),  Or’Ris’K (Orks?) (Goblins? )
Berufe: (Karibik-)Piraten, Schamanen, Stammeskrieger, Jäger, Wildnisführer, Schwarmagier, Abenteurer, Forscher und Entdecker
Namen:
Wirtschaft:  Handel, Piraterie, Jagd.
Politik: 
Siedlungen: 
Architektur:  Holzbauten, älter: Stufenpyramiden,
Religion: Schamanismus (Naturreligion), Götzen, Schlangenkult,
Konflikte und Kampf:
Waffen und Rüstungen: Blasrohre, Bögen, Haumesser (Machete), Flammendolche (Kris), Khyber Messer (Charay), bei den Piraten: Entermesser, Säbel, das Klima ist für (Metall-) Rüstungen nicht geeignet,
Grenzt an:  Shan´Zasar, Freien Landen, Schlangeninsel,
Links:
Karte
http://www.dungeonslayers.net/imagemap_area/untitled-image-map-area-24/
Download:
Valngress, die Ruinenstadt:
http://dungeonslayers.net/download/Valngress_Die_Ruinenstadt.pdf
Kurzgeschichte: Der Templer Dinapal
http://dungeonslayers.net/download/kalender2014/021214Dinapal_der_Templer.pdf
kostenlose Abenteuer:
Der Kult der Schlangen
http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go3.pdf
Publikationen (kostenpflichtig):

Kommentar:
Ich finde Czuhl klingt verdächtig nach Cthulhu, was in seiner Kurzgeschichte auch nutzte. Es gibt bestimmt an dr Küste tiefe Wesen und ein Dämon mit Tentakeln.
Elfen in einem Dschungel und in Tunneln finde ich auch seltsam, waren es vielleicht nicht doch Echsenmenschen?

Caera: Schlangeninsel
Zuordnung:
irdisches Vorbild: Inseln im Indischen Ozean: Madagaskar, Sri Lanka, Malaysia, Borneo, Indonesien, Philippinen.
Literarisches Vorbild: 
Regelwerk:
Besonderheiten:
Klima: tropisch feucht,
Landschaften:   tropischer Regenwald,
Vegetation: Orchideen,
Tiere: viele Vogelarten (Nashornvogel, Paradiesvögel, Papageien), Affen (Orang-Utan, Nasenaffe, Lemuren) , Zwergelefanten,  Krokodile, Kampffische, Warane, Würgeschlangen, Geckos, Fossa, Fingertiere,
Besondere Regionen:
Einwohner, menschlich:  evtl. dunkelhäutige Einwohner?,
Einwohner, andere: Echsenmenschen
Berufe:
Monster: Riesenkrokodil, Riesenechsen, Riesenschlangen, Dinosaurier, Königsbasilisk
Namen:
Wirtschaft: 
Politik: 
Siedlungen: 
Architektur: Stufenpyramiden,
Religion: Krokodilkult
Konflikte und Kampf:
Waffen:
Grenzt an: ca. 200 km vom Festland entfernt
Links:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5695.msg123574#msg123574
Download:

kostenlose Abenteuer:
Tempel des Krokodilgottes
http://dungeonslayers.net/download/DS4FWTempeldesKrokodilgottes.pdf
Publikationen (kostenpflichtig):

Kommentar:
Die Schlangeninsel erscheint wie eine kleine Schwester zu Czuhl. Man könnte doch einen Unterschied unterbringen. Schließlich heißt sie Schlangeninsel. Alle Schlangenabenteuer und Schlangenwesen (Schlangenkult aus Czuhl) hier unterbringen und die Echsen in Czuhl betonen.
Oder habt Ihr es anders gelöst? Hier lassen sich auch gut Piratenschätze unterbringen.
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Ariadar

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #8 am: 27. März 2021, 10:30:25 »

Mein Plan ist, dass die Beschreibung nicht mehr als eine DIN4 Seite lang ist. Die Links und Quellen könnten natürlich gerne noch eine zweite Seite ergeben
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Ariadar

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #9 am: 27. März 2021, 11:52:48 »

Inseln im Dämmermeer ( Shakurin/Tanell und Djamos)
Über diese Inseln ist nicht bekannt.
Außer die Lage, die auf ein eher heißes Klima hindeutet, wissen wir nichts. Ob trockener Fels oder feuchter Dschungel. ist nicht bekannt.
Nur für Shakurin existiert ein Bericht:
Forum:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5695.msg90498#msg90498
Danach ist Shakurin steinig, heiß mit einem Vulkan und es leben Riesenechsen auf ihr.
Das heißt, hier kann man  sich austoben:
Ein paar Ideen, die mir spontan eingefallen sind:
- Shakurin trägt eine Welt die unserem Mesozoikum (Dinosaurier) entspricht und Djamos einer Welt des Paläozoikum.
- eine der Inseln ist die Heimat der Drachen sie kommen hier zur Paarung, zur Eiablage und zum sterben hirher.
- Djamos beherbergt versteckt im Dschungel eine untergegangene Stadt aus Gold. Mardos (der Name klingt ähnlich) hat hier eine Kolonie der Schatzsucher gegründet. Thema Konquistadoren und die Inkas.
- eine der Inseln wurde von einem verrückten Magier als Heimstadt auserkoren. Er experimentierte an Lebewesen. Nach seinem Tod habe sich diese Wesen sich fortgepflanzt und die ganze Insel bevölkert (Chimären, deformierte Tiere, Orks usw.).
- auf einer der Insel lebt ein Riesengorilla, der von einem Eingeborenen Stamm verehrt wird (King Kong)

Und vielleicht gibt es noch weiter ein paar kleinere Inseln, die gar nicht auf der Karte verzeichnet sind.
 
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Ariadar

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #10 am: 27. März 2021, 11:56:21 »


Damorra, das verfluchte Land
Berge, Vulkane, Geysire, viele Erdbeben,
Das Land, in dem die Elemente selbst Krieg gegeneinander führen,
Ursprünglich liegt hier die Heimat der Zwerge.
Menschliche Einwohner: Magier, die den Krieg der Elemente studieren
andere Einwohner: Elementare jeder Art
grenzt an: Shan´Zasar
internationale Beziehungen: in alten Zeiten zur Zeit der Zwerge gab es gute Handelskontakte zwischen Damorra und Hilos, vor allem die Waffen wurden gerne von den Hilaner gekauft. Jetzt sind davon nur noch Geschichten und Legenden vom den sagenhaften Schmieden der Zwerge übrig.
Jetzt ist Damorra ein Studienobjekt der Gelehrten aus aller Welt.
Karte:
http://www.dungeonslayers.net/imagemap_area/untitled-image-map-area-17/


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Ariadar

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« Antwort #11 am: 27. März 2021, 12:03:49 »

So jetzt mal Pause. Wenn es brauchbar ist, macht bitte eine kurze Notiz. Und wenn nicht, erst recht.  ;D
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Sintholos

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #12 am: 27. März 2021, 12:11:19 »

Afaik ist es so, dass die Heimat der Zwerge im Schimmergebirge zwischen den Freien Landen, Kait und dem Dynarwald liegt. Hauptstadt ist Eisenhall. Andere Ableger, wie die Wüstenzwerge aus Damorra und nun dem Drachengrat bzw. die Fjodorzwerge des Nordens in Fjodorstedt sind Kolonien, die sich irgendwann von der Heimat lossagten und von den "wahren" Zwergen des Schimmergebirges mit Verachtung gestraft werden. Am Ende kann das aber sicher jeder handhaben, wie er will. Ansonsten sieht das alles schon ganz gut aus. Sind auch einige Bereiche dabei, die so sicher noch nicht beleuchtet wurden.

Ariadar

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Antw:Caera Regionen
« Antwort #13 am: 27. März 2021, 17:31:57 »

Ich hatte irgendwo im Forum gelesen (oh je wo?), das die Zwerge dort waren und vertrieben wurden. Hätte halt gut gepasst. Aber eigentlich gehören sie in den Norden.
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Sintholos

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« Antwort #14 am: 27. März 2021, 19:33:50 »

Ja, wie gesagt. Die Zwerge waren in Damorra, aber mit einer Kolonie, die sich alsbald als Wüstenzwerge abspalteten und damit quasi ein eigenes unabhängiges Reich errichteten. Grundlage war ein Material namens Dämmerstein, dasss unheimlich wertvoll war und damit zu hohen Preisen gehandelt wurde. Die Gier der Zasaren, die allen Dämmerstein für sich und nicht mehr dafür bezahlen wollten, führte letztendlich zum Krieg, der im Dämmerungsspalten mündete, was letztendlich das aktuelle Pantheon hervorbrachte, Damorra vernichtete und in das von Elementen geplagte Land verwandelte, was es jetzt wohl ist. Davor gab es wohl eigentlich nur eine Art monotheistische Gottheit namens Erdmutter, die dabei zerstört und in mehrere Aspekte, wie Helia, Baarn, etc. aufgespalten wurde.

So habe ich es zumindest immer verstanden.  :D