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Autor Thema: Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop  (Gelesen 15691 mal)

Zauberlehrling

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #15 am: 17. März 2021, 20:48:11 »

Raspi reicht? Na das ist cool.  Habe etwa 2 ungenutzt herumliegen.

Saluu

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #16 am: 17. März 2021, 21:00:37 »

Raspi reicht? Na das ist cool.  Habe etwa 2 ungenutzt herumliegen.

Die Serverseite von foundry braucht nicht sonderlich viel Leistung. Allerdings muss man sich halt bezüglich Speicher etwas Gedanken machen. Wenn man alles auf die SD-Karte packen will, wird halt vielleicht irgendwann der Platz knapp, je nachem wie groß die Assets / Karten etc. sind, die man verwendet. Aber man kann natürlich ne externe Festplatte anschließen.
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Saluu

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #17 am: 17. März 2021, 21:14:51 »

OK, das mit dem neuen Release ging jetzt doch etwas schneller als gedacht, habe gerade 0.5.0 veröffentlicht. Hier eine Zusammenfassung, der neuen Features seit meinem letzten Bericht:

  • Die Itemauflistung im Charakterbogen ist jetzt etwas schöner / besser formatiert
  • Der Charakterbogen hat jetzt eine sinnvolle mindestgröße (also man kann ihn nicht mehr kleiner als das machen).
  • Items aus Der Itemauflistung im Charakterbogen können jetzt per Drag & Drop in andere Charakterbögen kopiert werden und man kann die items per Drag & Drop sortieren
  • Durch klicken auf das Bild einer Waffe oder eines Zaubers kann man eine Probe für den Zauber würfeln
  • Man kann Waffen und Zauber per Drag & Drop in die Hotbar ziehen, um ein Makro zu erzeugen, mit dem man auch direkt eine entsprechende Probe würfeln kann.
  • Die syntax für Proben hat sich geändert:
    • Die Trennung von Immersieg- und Patzergrenzen funktioniert jetzt per ":" anstatt per ",", z.B. /roll dsv24c2:19.
    • Um slayende Würfel zu nutzen muss man jetzt einen sogenannten DicePool verwenden und dem den Modifikator "x" geben, z.B. /roll {dsv24}x.
    • Man kann mit einem einzelnen DS4 Probenwurf nicht mehr mehrere Proben auf einmal durchführen. Selbst wenn man explizit eine Zahl angibt, wird nur eine Probe durchgeführt, z.B. /roll 2dsv24 # Führt nur eine Probe aus.
  • Wenn man eine Probe mit Probenwert >20 würfelt (mit dem speziellen Probenwurf wie gerade beschrieben oder über eine der oben beschriebenen Möglichkeiten), dann kann man jetzt die individuellen Wurfergebnisse sehen.
  • Patzer und Immersiege werden jetzt farblich (rot, bzgl. grün) markiert, sodass man es sofort sieht, ohne sich die einzelnen Würfel ansehen zu müssen.
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Zauberlehrling

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #18 am: 18. März 2021, 09:10:07 »

Raspi reicht? Na das ist cool.  Habe etwa 2 ungenutzt herumliegen.

Die Serverseite von foundry braucht nicht sonderlich viel Leistung. Allerdings muss man sich halt bezüglich Speicher etwas Gedanken machen. Wenn man alles auf die SD-Karte packen will, wird halt vielleicht irgendwann der Platz knapp, je nachem wie groß die Assets / Karten etc. sind, die man verwendet. Aber man kann natürlich ne externe Festplatte anschließen.

Ich seh das weniger kritisch - vor allem wenn man nur eine Runde "betreut" - es gibt ja schon sehr große SD-Karten :)

Die Frage die sich beim Brainstorming eher gestellt hat war: Wie viel Bandbreite braucht Foundry? Weil das ist dann schon eher ein Thema - denn man hat ja dann über ein Netzwerk zumindest eine Video-Verbindung (discord o.ä) und alle Spieler auf die Foundry-Instanz zugreifen...

Und zu deinem Update - wow!

Sintholos

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #19 am: 18. März 2021, 09:14:35 »

Gefühlt scheint Upload eher ein Problem als der Download zu sein. In der Runde, wo wir gerade damit spielen, hat der SL viele seiner Karten von der Auflösung her stärker komprimieren müssen, damit wir nicht immer 100MB je Map laden müssen. Außerdem kommen noch Einschränkungen durch abgespielte Musik und eventuelles Chatten mit Video-Übertragung via Discord hinzu. Ich denke das sollte man nicht unterschätzen.

Zauberlehrling

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #20 am: 18. März 2021, 11:46:15 »

@Sintholos und alle die es interessiert - habe gerade das hier gefunden (auf der Foundry-Seite):

Zitat
An internet upload speed of at least 1.5MB/s (12mbps)* is recommended since the host needs to transfer image, video, or audio assets to connected players. For hosts with slow upload speeds, serving your media files from a cloud storage location (for example: using S3 File Storage Integration) will avoid this limitation.

*-Through careful optimization of assets and use of S3, FVTT can be hosted on speeds as low as 6mbps but may experience extremely slow initial loading times.

Also dein Gefühl scheint dich nicht zu trügen, dass der Upload ein Problem sein kann. Die meisten (privaten) Verbindungen sind auch eher in Richtung Down- als Upload ausgelegt, da kann das also leicht sein. Genau das werde ich zuhause mal nachprüfen - denn das kann natürlich ein Show-Stopper sein (und dann brauche ich keinen Raspi aufsetzen, wenn dann die Verbindung der Flaschenhals ist).

Saluu

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #21 am: 13. Mai 2021, 23:09:37 »

So, hier mal wieder ein kleines Update, denn inzwischen hat sich so einiges getan. Inzwischen ist Version 0.7.0 draußen. Hier mal ein Überblick über die wichtigsten Änderungen:
  • Es gibt jetzt eine Einstellung, um bei automatisierten Proben Slayende Würfel zu nutzen
  • Die typischen Proben können direkt über den Charakterbogen gewürfelt werden
  • Die typischen Proben können aus dem Charakterbogen als Makro in die Hotbar gezogen werden
  • Es gibt jetzt eine Einstellung, um ein Feld für Slayerpunkte im Charakterbogen anzuzeigen. Außerdem können Slayerpunkte als Resource für Tokens verwendet werden.
  • Man kann jetzt die Zugangsstufen bei Zaubern angeben
  • Die Preise für Zauber werden anhand von https://forum.burning-books.de/index.php?topic=8645.0 automatisch berechnet
  • Es gibt ein Macro, um generische Proben zu würfeln. Wenn man das ausführt, erscheint ein Dialog, bei dem man Attribut und Eigenschaft auswählen kann. Gegen die Summe der der ausgewählten Werte wird dann eine probe gewürfelt. Aktuell ist dieses feature noch nicht über den Charakterbogen verfügbar, man muss ich manuell ein script macro mit folgendem Inhalt erstellen: game.ds4.macros.rollGenericCheck();

Wie immer: Bei Fragen oder Feedback, meldet euch gerne jeder Zeit!
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Saluu

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #22 am: 12. Juli 2021, 19:26:50 »

So, seit dem letzten Post hat sich mal wieder einiges getan: Mit der aktuellen Version wird jetzt endlich auch Foundry VTT Version 0.8.8 unterstützt und man kann die ganzen tollen neue Features davon nutzen. Außerdem habe ich auch den Charakterbogen nochmal etwas überarbeitet. Ich lass hier einfach mal ein paar Screnshots da, das vermittelt euch einen Eindruck:
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Sintholos

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #23 am: 12. Juli 2021, 20:16:43 »

Sehr schick. Schön zu sehen, dass es voran geht.  :thumbup:

BobAlcove

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #24 am: 24. Oktober 2021, 16:30:31 »

Hallo zusammen,

ich habe heute versucht das Dungeonslayers System herunterzuladen und bekomme folgende Fehlermeldung:
 
"Installation Failed: The request to (https adresse mit json) did not provide a valid manifest file"

Habe beides versucht Install Button und einfügen der Manifest Url von der Github Seite.

Hat jemand hier im Forum der Foundry für Dungeonslayers benutzt eine Lösung?
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BobAlcove

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #25 am: 01. November 2021, 08:59:19 »

Ich habe gesehen, dass es zwei updates für das System seit meinen Problemen gab. (1.9.1 und 1.9.2)

Ist das Problem bekannt, dass man es auf Foundry nicht mehr installieren kann? Oder habe nur ich das Problem?

Vielen Dank im Voraus für etwaige Antworten.
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Saluu

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #26 am: 01. November 2021, 15:02:40 »

Hallo, das ist ein Bug in der foundry app. Es gab einen hotfix für 0.8.9. dazu muss man die foundry app neu installieren (in-App Update reicht nicht).

Für mehr Kontext, hier die offizielle Ankündigung von dem Hotfix:

Hello @everyone! In addition to yesterday's release of Version 9, Development 1, our dev team took the time to backport a little something to the benefit of community developers and creators who host their content through their own third-party sites.

**0.8.9 Re-Build with new Electron Version**
--------------------------------------------
We have re-built the 0.8.9 release of the software to use a new Electron version (12.2.2) which resolves the issue with Electron's handling of LetsEncrypt SSL certificates. There are no code changes to the Foundry VTT software in this update, but a re-installation of the software will obtain the new Electron version if you are experiencing issues with installing modules hosted by developers who are using LE certificates for their module hosting.

If you choose to re-install the software to obtain this new Electron version we recommend that you first back-up your user data as a precaution and then perform a re-installation of the software using the version downloaded from the website at <https://foundryvtt.com/me/licenses>.
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BobAlcove

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #27 am: 01. November 2021, 18:59:15 »

Vielen Dank Saluu für die Hilfe. ;D

Habe Foundry neuinstalliert und jetzt funktioniert alles super! :thumbup:
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Saluu

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« Antwort #28 am: 02. November 2021, 01:12:54 »

Gerne! wenn in Zukunft was ist, kannst du mir auch gerne ne PN schreiben, oder im discord (username ghost#2000), das bekomme ich dann auch direkt mit. Hab diesen thread hier nämlich die letzten Wochen übersehen, er taucht ja auch nicht mal in den „Neusten Beiträgen“ auf.
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Zauberlehrling

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« Antwort #29 am: 02. November 2021, 10:13:57 »

Gerne! wenn in Zukunft was ist, kannst du mir auch gerne ne PN schreiben, oder im discord (username ghost#2000), das bekomme ich dann auch direkt mit. Hab diesen thread hier nämlich die letzten Wochen übersehen, er taucht ja auch nicht mal in den „Neusten Beiträgen“ auf.

Ja das ist ein Problem - das liegt daran, dass das Unterforum "DSO - Dungeonslayers-Online" aus den neuesten Beiträgen ausgenommen ist (weil manche Forenrunden die "neuesten Beiträge" sonst überschwemmen.