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Autor Thema: [News] Tür #2: Tierische Spielervölker  (Gelesen 3035 mal)

Greifenklaue

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #15 am: 02. Dezember 2019, 13:05:56 »

Aber nicht als Spielervolk.
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Zauberlehrling

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #16 am: 02. Dezember 2019, 14:19:18 »

Und weil wir nun davon geredet haben, habe ich nachgesehen - lieber Mordron - ich präsentiere dir ein Echsenvolk (und Kobolde - die ja auch drachenartige sind gibts obendrauf):
http://dungeonslayers.net/download/kalender2013/111213Voelker2Go.pdf

Mordron

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #17 am: 02. Dezember 2019, 15:34:16 »

Und weil wir nun davon geredet haben, habe ich nachgesehen - lieber Mordron - ich präsentiere dir ein Echsenvolk (und Kobolde - die ja auch drachenartige sind gibts obendrauf):
http://dungeonslayers.net/download/kalender2013/111213Voelker2Go.pdf

Was genau soll ich mir denn bei Schleudern vorstellen? Gibt das auf Werfen/Schießen?
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Zauberlehrling

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #18 am: 02. Dezember 2019, 15:44:09 »

Und weil wir nun davon geredet haben, habe ich nachgesehen - lieber Mordron - ich präsentiere dir ein Echsenvolk (und Kobolde - die ja auch drachenartige sind gibts obendrauf):
http://dungeonslayers.net/download/kalender2013/111213Voelker2Go.pdf

Was genau soll ich mir denn bei Schleudern vorstellen? Gibt das auf Werfen/Schießen?

ich glaube das soll sowas wie einen "Schwanzschlag" darstellen - aber du kannst es ja rausnehmen und gegen "Wendig" oder irgend etwas anderes für die +2 Punkte an Volksfähigkeiten austauschen:

(Einige, lange nicht alle ) Möglichkeiten aus Dzaarions Baukasten ( http://dungeonslayers.net/download/kalender2017/Dzaarions_Michael_Floren_DS_Voelkerbaukasten.pdf ) wären:

Immunität, Instinktiver Zauber, Regenerativ, Thermalwahrnehmung und vieles mehr.

Bruder Grimm

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #19 am: 02. Dezember 2019, 15:45:30 »

Sehr schön! Neue Spielervölker kann man immer gebrauchen  :thumbup:
Sag das lieber nicht so laut sonst schleife ich dich am Kragen nach Alveria ;D
Kenn ich nicht, kann aber nicht schlimmer sein als das hier:
https://www.d20pfsrd.com/races/
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Dzaarion

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #20 am: 02. Dezember 2019, 15:51:42 »

Sehr schön! Neue Spielervölker kann man immer gebrauchen  :thumbup:
Sag das lieber nicht so laut sonst schleife ich dich am Kragen nach Alveria ;D
Kenn ich nicht, kann aber nicht schlimmer sein als das hier:
https://www.d20pfsrd.com/races/
Pffff (<- Link ;))

Mordron

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #21 am: 02. Dezember 2019, 15:57:11 »

Ah, da steht schleuder dabei, habs gefunden ^^
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Sintholos

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #22 am: 02. Dezember 2019, 21:27:54 »

Ich wollte schon immer mal einen Sugar Glider spielen.  :o :o :o



Wobei ich tatsächlich schon fast Rattlinge erwartet hatte.

Zauberlehrling

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #23 am: 02. Dezember 2019, 21:33:30 »

Ich sehe schon, ich werde für roll20 zumindest einen oneshot vorbereiten, falls die kronenmark Mal ausfällt. Arbeitstitel 'Am Hof des Mäusekönigs'

Rattlinhe sind für linion auch eine Nagerkategorie, machen aber hier keinen Sinn. Sind aber durchaus ähnlich und Inspiration gewesen

Estéban

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #24 am: 17. Dezember 2019, 14:44:35 »

 :thumbup:

Vielen Dank Zauberlehrling!!!
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