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Autor Thema: [News] Tür #2: Tierische Spielervölker  (Gelesen 1039 mal)

CK

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[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« am: 02. Dezember 2019, 06:48:11 »

Wer sich schon gewundert hat, was da hinter der zweiten Tür in unserem DS-Communitykalender bellt, kratzt und raschelt, wird heute aufgeklärt:

User Zauberlehrling hat – mit Stift, Bändigerpeitsche und Leckerlis ausgestattet – für Euch ein paar tierische Spielervölker zu Papier gebracht, die animalischen Spaß in Eure Runden bringen werden, also Leinen, Näpfe und Kauknochen gezückt!

Wir sagen kläffend und schnurrend Danke und wünschen allen Tierfreunden – wie immer – viel Spaß!

Greifenklaue

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #1 am: 02. Dezember 2019, 07:26:46 »

Sehr cool!

Beim Bildersammeln ist mir auch aufgefallen, dass es echt sehr coole Bildchen von Tierhumanoiden gibt. Freu mich schon, einige davon zu verslayern!
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Snick79

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #2 am: 02. Dezember 2019, 07:32:23 »

Sehr sehr fein.  :thumbup:
Tierische Spielvölker haben mir bisher tatsächlich etwas gefehlt bei DS.  :D
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Hugin

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #3 am: 02. Dezember 2019, 07:32:49 »

SEEEEHHR ABGEFAHREN!!!!
Da kriegt man doch gleich Lust auf ein Reinicke-Fuchs-Abenteuer...! :D
Die Bilder sind wundervoll!!
 :thumbup: :+1:
HERZLICHSTEN DANK ZAUBERLEHRLING!!!
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Thaddaeus

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #4 am: 02. Dezember 2019, 08:23:14 »

Uwaa, jetzt brauch ich nur noch jemand der eine Kampagne mit diesem Werk leitet, ich sehe mich schon als Mäusekönig vor mir  ;D. Coole Idee, und bringt noch mehr Abwechslung nach Caera!
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Zauberlehrling

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #5 am: 02. Dezember 2019, 08:31:03 »

@alle: Danke für die netten Worte. Und Danke für das Lob bezüglich der Bilder - dabei ist aber die eigentliche Hauptschwierigkeit solche zu finden, die man auch verwenden darf. Das Katzenbild gibts auch coloriert - aber SW hat den Vorzug bekommen wegen dem leichteren Druck ( https://www.deviantart.com/niedamir/art/Another-anthro-colored-652649832 ) Wer wirklich Bilder für das Mäusevolk sucht, sollte mal "Mouse Guard" suchen - und wer nach "Hunden" sucht - "Gnoll Pathfinder / DnD" (auch wenn das eher Hyänen und damit katzenartige sind). Achja - Katzenvolk gibts ne Menge unter "Tabaxi DnD"

@Hintergrund: Das ist übrigens einer der wenigen Teile, der aus meiner "Linion"-Initiative bislang wirklich fertig geworden ist - ein wenig an Caera-Fluff angepasst und schon wars im Kalender ;)

@Eigenschaft "Federgleicher Fall": Wer das ein wenig an den Charakter anpassen will - kann die Eigenschaft auch folgendermaßen adaptieren:

Zitat
Angehörige dieses Volkes haben gelernt
sanft zu landen. Bis zu einer Höhe von
AGI m landen sie sicher auf ihren Füßen,
ohne Schaden zu nehmen. Bei Stürzen
aus großer Höhe bekommen sie einen
Bonus für Proben beim Landen.

CK

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #6 am: 02. Dezember 2019, 08:49:49 »

Bei Ospreys Burrows & Badgers können Interessierte man auch mal reinschauen.

akulex

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #7 am: 02. Dezember 2019, 09:01:40 »

Tolle Idee, sowas hat ja wirklich noch gefehlt und stellt eine echte Bereicherung fürs System da. Ich mag vor allem die 'Nagerartigen'  ;D :thumbup:
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It's time to say good SLAY!

Dzaarion

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #8 am: 02. Dezember 2019, 09:14:11 »

Ich sage dazu: miau miauau aumiau schnurr!  :D

Schön gemacht  :thumbup: und schön zu sehen, dass mein Baukasten Verwendung findet ;D auch wenn du mich mit ein paar Lorbeeren schmückst die nicht meine sind :-[

Zauberlehrling

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #9 am: 02. Dezember 2019, 09:21:16 »

@Dzaarion: Wieso - die Dinger kommen alle aus dem Baukasten (dort schreibst du ja sowieso, dass nicht alles nur von dir ist)? Es ist nunmal die vollständigste Sammlung in diese Richtung... Ich stehe weiterhin zu dem was ich geschrieben habe.

Dzaarion

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #10 am: 02. Dezember 2019, 09:34:54 »

Ja trotzdem Arrogant ist ausm GRW und Fellträger ist zumindest nicht im Baukasten ;) ... nicht dass das ne echte Beschwerde ist aber trotzdem fremde Federn und so :D

Bruder Grimm

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #11 am: 02. Dezember 2019, 10:31:23 »

Sehr schön! Neue Spielervölker kann man immer gebrauchen  :thumbup:
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Ich bin unbesiegbar! Ich bin unbesiegbar! Ich bin... aaargh!

                                                                                

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« Antwort #12 am: 02. Dezember 2019, 10:40:08 »

Sehr schön! Neue Spielervölker kann man immer gebrauchen  :thumbup:
Sag das lieber nicht so laut sonst schleife ich dich am Kragen nach Alveria ;D

Mordron

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #13 am: 02. Dezember 2019, 11:16:41 »

Habe selbst schon mit neuen völkern gespielt. Sieht toll aus, doch mir persönlich fehlen echsen ^^ bin ein großer freund von reptilien, ansonsten, super gemacht :D
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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #14 am: 02. Dezember 2019, 12:03:48 »

Habe selbst schon mit neuen völkern gespielt. Sieht toll aus, doch mir persönlich fehlen echsen ^^ bin ein großer freund von reptilien, ansonsten, super gemacht :D

Wir können uns diesbezüglich gerne fürs nächste Jahr zusammentun (da gehen sich dann vll. auch Tests aus), wobei, gibt es in Valngress nicht Echsen??

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« Antwort #15 am: 02. Dezember 2019, 13:05:56 »

Aber nicht als Spielervolk.
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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« Antwort #16 am: 02. Dezember 2019, 14:19:18 »

Und weil wir nun davon geredet haben, habe ich nachgesehen - lieber Mordron - ich präsentiere dir ein Echsenvolk (und Kobolde - die ja auch drachenartige sind gibts obendrauf):
http://dungeonslayers.net/download/kalender2013/111213Voelker2Go.pdf

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« Antwort #17 am: 02. Dezember 2019, 15:34:16 »

Und weil wir nun davon geredet haben, habe ich nachgesehen - lieber Mordron - ich präsentiere dir ein Echsenvolk (und Kobolde - die ja auch drachenartige sind gibts obendrauf):
http://dungeonslayers.net/download/kalender2013/111213Voelker2Go.pdf

Was genau soll ich mir denn bei Schleudern vorstellen? Gibt das auf Werfen/Schießen?
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Zauberlehrling

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #18 am: 02. Dezember 2019, 15:44:09 »

Und weil wir nun davon geredet haben, habe ich nachgesehen - lieber Mordron - ich präsentiere dir ein Echsenvolk (und Kobolde - die ja auch drachenartige sind gibts obendrauf):
http://dungeonslayers.net/download/kalender2013/111213Voelker2Go.pdf

Was genau soll ich mir denn bei Schleudern vorstellen? Gibt das auf Werfen/Schießen?

ich glaube das soll sowas wie einen "Schwanzschlag" darstellen - aber du kannst es ja rausnehmen und gegen "Wendig" oder irgend etwas anderes für die +2 Punkte an Volksfähigkeiten austauschen:

(Einige, lange nicht alle ) Möglichkeiten aus Dzaarions Baukasten ( http://dungeonslayers.net/download/kalender2017/Dzaarions_Michael_Floren_DS_Voelkerbaukasten.pdf ) wären:

Immunität, Instinktiver Zauber, Regenerativ, Thermalwahrnehmung und vieles mehr.

Bruder Grimm

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« Antwort #19 am: 02. Dezember 2019, 15:45:30 »

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« Antwort #20 am: 02. Dezember 2019, 15:51:42 »

Sehr schön! Neue Spielervölker kann man immer gebrauchen  :thumbup:
Sag das lieber nicht so laut sonst schleife ich dich am Kragen nach Alveria ;D
Kenn ich nicht, kann aber nicht schlimmer sein als das hier:
https://www.d20pfsrd.com/races/
Pffff (<- Link ;))

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« Antwort #21 am: 02. Dezember 2019, 15:57:11 »

Ah, da steht schleuder dabei, habs gefunden ^^
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« Antwort #22 am: 02. Dezember 2019, 21:27:54 »

Ich wollte schon immer mal einen Sugar Glider spielen.  :o :o :o



Wobei ich tatsächlich schon fast Rattlinge erwartet hatte.
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Kampagnenberichte
Aspekte der Magie
Barcamar

Zauberlehrling

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #23 am: 02. Dezember 2019, 21:33:30 »

Ich sehe schon, ich werde für roll20 zumindest einen oneshot vorbereiten, falls die kronenmark Mal ausfällt. Arbeitstitel 'Am Hof des Mäusekönigs'

Rattlinhe sind für linion auch eine Nagerkategorie, machen aber hier keinen Sinn. Sind aber durchaus ähnlich und Inspiration gewesen

Estéban

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Antw:[News] Tür #2: Tierische Spielervölker
« Antwort #24 am: 17. Dezember 2019, 14:44:35 »

 :thumbup:

Vielen Dank Zauberlehrling!!!
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