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Starslayers => Allgemein => Thema gestartet von: CK am 04. Oktober 2015, 14:51:07

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Beitrag von: CK am 04. Oktober 2015, 14:51:07
Es ist nie leicht, sorgsam hochgezogene und geschätzte Ideen wieder von ihrem Thron zu stoßen, doch manchmal ist es einfach besser so. Worum es geht? Um den Kern des Rollenspiels der Zukunft, jenen Part, der bestimmt, was die Spieler machen, was sie sind und was sie werden können – um Starslayer halt.
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Beitrag von: SirDenderan am 04. Oktober 2015, 16:00:19
Danke von mir !

so toll die Starslayers auch sind, ich fand und finde die Streuner besser.

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Beitrag von: Chrysophiles am 04. Oktober 2015, 16:09:25
Und auf einmal finde ich :*s: wesentlich reizvoller :thumbup:
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Beitrag von: mad_eminenz am 04. Oktober 2015, 17:12:29
 :thumbup:
Super das ihr die Richtung geändert habt. Gute Entscheidung.
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Beitrag von: Greifenklaue am 04. Oktober 2015, 17:31:03
Ich fand die alte Idee nicht schlecht, aber jetzt ist es wesentlich vielseitiger und fühlt sich Slayiger an. Gerade das damalige Bild mit der Guardians kriegt man jetzt viel besser umgesetzt.

Die alte Idee lässt sich damit ja trotzdem umsetzen.

Hoher Respekt vor dem Verwerfen eigener, durchaus nicht schlechter Ideen - das können die wenigsten!
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Beitrag von: Dextolen am 04. Oktober 2015, 19:02:42
I think including the slayers, but not making it the game's focus, is smart   :thumbup:
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Beitrag von: Germon am 04. Oktober 2015, 19:54:11
I think including the slayers, but not making it the game's focus, is smart   :thumbup:
:+1:

Ich würd ja die Starslayers als Extra-Content anbieten... per Crowdfunding.  ;)
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Beitrag von: Xasch am 04. Oktober 2015, 20:30:00
Richtige Entscheidung! Ein sicherlich harter Schritt für den Architekten, aber es wird sich lohnen. Ich sehe in Starslayers ein sehr gutes Stück Sci-Fi-Rollenspiel auf die Szene zukommen :)