Die Charaktere sind selbst ihr Glückes Schmied. Ich würfel auch immer offen. Gewürfelt wurde 1d20 : 13, Endergebnis: 13
Wenn dann der Todesschlag kommt und der TPK, dann ist das so. ;D Das steigert die Gefahr und evtl. beim nächsten Mal machen sie es nicht wieder.
Bei mir bekommen die niedrigststufigen Charaktere eine Trickserkarte zum Einmal betrügen. Dadurch können sie sich evtl. noch mal gerade so retten.
Außerdem bin ich nicht so freundlich was die Abzüge bei den Fernkampfwaffen und Zielzaubern angeht. Bei mir ist es immer ein Schlachtgetümmel und das ganze ist nicht starr.
Beim zweiten Teil des Abenteuers wollten sie unbedingt den bösen Grafen ausschalten und haben etlich Fehler gemacht. Dabei ist einer gestorben und der Rest fast mit. Ihre Belohnung (etliche mag. Artefakte) hat die Helia Kirche eingesackt zum Wiederbeleben. ;D